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Text File  |  1994-11-17  |  4KB  |  126 lines

  1.                                 THINKAMANIA
  2.  
  3.                            SHAREWARE - VERSION 2.9
  4.             ---------------------------------------------------    
  5.             **** SHAREWAREGEBÜHR: 20 DM ODER 20 US-DOLLARS ****
  6.             ---------------------------------------------------
  7.                       © 1991,1992 Z.U.L.U. SOFTWORX
  8.                                DAMMSTRAßE 33
  9.                              W - 4791 HENGLARN
  10.  
  11.                                  GERMANY
  12.  
  13. ACHTUNG!
  14.  
  15.                Wir übernehmen keine HAFTUNG/GARANTIE/VERANTWORTUNG/ETC.
  16.                        für jegliche KONSEQUENZEN/SCHÄDEN/STÖRUNGEN/ETC., 
  17.                         die aus der ANWENDUNG/BETRACHTUNG/IGNORIERUNG/ETC.
  18.       unserer Software resultieren.
  19.  
  20. BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
  21. BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
  22. BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
  23.  
  24.                           (^: ALLES KLAR?! :^)
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.      Diese  Shareware-Version  des  Spieles  THINKAMANIA  darf  nur  auf  der
  32. "AmigaLibDisk"  - Serie erscheinen.  Das Übernehmen in andere Serien oder der
  33. Vertrieb   auf   einer  Einzeldiskette  sind  strengstens  untersagt. 
  34.  
  35. Diese Shareware-Version ist © 1991,1992 von Thomas Schwöppe und Dirk Respondek.  
  36.  
  37.      Die (nicht kommerzielle) Weitergabe per DFÜ ist strengstens erlaubt.
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  SPIELPRINZIP: 
  42.  
  43.      Durch  Anklicken  der  Steine  werden  diese  umgedreht und deren Motive
  44. sichtbar.  Pro Spielzug können nur zwei Steine umgedreht werden.  Stimmen die
  45. ausgewählten  Steine  im  Motiv überein, gibt es Punkte für den erfolgreichen
  46. Spieler (Score-Anzeige).  Stimmen die Steine nicht im Motiv überein, wird der
  47. Spielzug  registriert  und  die  Draw-Anzeige (benötigte Spielzüge pro Spiel)
  48. erhöht.   Ein  Spieler  (Player)  ist  solange  am  Zug,  bis  er  zwei nicht
  49. übereinstimmende  Steine  anklickt.   Die Score- und Draw-Anzeige des jeweils
  50. aktiven  Players  wird  rot unterlegt angezeigt, die des inaktiven grau.  Ist
  51. das  Spielfeld  restlos  leergeräumt  worden,  können  sich Spieler mit ihrer
  52. Punktzahl in der Highscore-Liste eintragen.  Haben Sich die Spieler nicht für
  53. die Highscore-Liste qualifiziert, fährt das Programm ohne Eintragung fort.
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  DAS MENÜ:
  58.  
  59. In der Menü-Ebene sind folgende Punkte anwählbar:
  60.  
  61.  ONE PLAYER/TWO PLAYER: 
  62.  
  63.  * Wechsel zwischen EIN SPIELER/ZWEI SPIELER Modus.
  64.  
  65.  SOUND ON/SOUND OFF:
  66.  
  67.  * Wechsel zwischen Spiel MIT SOUND/OHNE SOUND.
  68.  
  69.  COLORS:
  70.  
  71.  * Wechseln der Hintergrundfarbe und der Steinfarben.
  72.  
  73.  
  74.  HIGHSCORES:
  75.  
  76.  * Die Highscores werden angezeigt. Zur Beendigung der Darstellung einmal
  77.    das Highscore-Fenster anklicken. Es gibt getrennte Highscore-Listen
  78.    für den EIN SPIELER und ZWEI SPIELER Modus.  Es wird jeweils die
  79.    Highscore-Liste des aktiven Spielmodus angezeigt.
  80.  * Durch Vernichten des Files THINKAMANIA.HIGH im S-Verzeichnis, erhält man
  81.    eine Highscore-Liste ohne Eintragungen.
  82.  
  83.  DEFAULT:
  84.  
  85.  * Die gegenwärtigen Einstellungen werden auf die Standardeinstellungen
  86.    zurückgesetzt.
  87.  
  88.  NEW:
  89.  
  90.  * Ein neues Spiel wird gestartet. Möchte man mit dem alten Spiel
  91.    fortfahren muß die ESCAPE-Taste anstelle dieses GADGETS gedrückt werden.
  92.  
  93.  QUIT:
  94.  
  95.  * Verlassen des Spieles. Der Highscore wird im S:-Verzeichnis unter dem
  96.    Namen Thinkamania.HIGH abgespeichert. Der Schreibzugriff sollte
  97.    gewährleistet sein. Das Spiel wird aus dem Speicher entfernt.
  98.  
  99.  ESCAPE-TASTE:
  100.  
  101.  * Wechsel zwischen Menü- und Spielebene ohne Veränderung des
  102.    Spielstandes. Bei Veränderung der  Spielerzahl und Drücken der
  103.    ESCAPE-TASTE wird allerdings ebenfalls ein neues Spiel gestartet, weil 
  104.    es unsinnig wäre mit einem alten Spiel fortzufahren.
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.      Um  das  Spiel  auf  Festplatte zu installieren, genügt es, das Icon von
  110. THINKAMANIA  von  der  Workbench  aus  in  das gewünschte Ziel-Verzeichnis zu
  111. ziehen.   Dabei  sollte  die  Originaldisk  immer schreibgeschützt sein.  Sie
  112. sollten  zu  Ihrer eigenen Sicherheit immer eine Arbeitskopie von Thinkamania
  113. verwenden.   Eine  Sicherheitskopie  darf sich jeder Besitzer eines Originals
  114. von seiner nicht kopiergeschützten Original-Diskette anfertigen.
  115.  
  116.  
  117.                           © 1991 Z.U.L.U. SOFTWORX
  118.                                DAMMSTRAßE 33
  119.                              W - 4791 Henglarn
  120.  
  121.                                  GERMANY
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.