home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- THINKAMANIA
-
- SHAREWARE - VERSION 2.9
- ---------------------------------------------------
- **** SHAREWAREGEBÜHR: 20 DM ODER 20 US-DOLLARS ****
- ---------------------------------------------------
- © 1991,1992 Z.U.L.U. SOFTWORX
- DAMMSTRAßE 33
- W - 4791 HENGLARN
-
- GERMANY
-
- ACHTUNG!
-
- Wir übernehmen keine HAFTUNG/GARANTIE/VERANTWORTUNG/ETC.
- für jegliche KONSEQUENZEN/SCHÄDEN/STÖRUNGEN/ETC.,
- die aus der ANWENDUNG/BETRACHTUNG/IGNORIERUNG/ETC.
- unserer Software resultieren.
-
- BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
- BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
- BENUTZUNG/ANWENDUNG/ARCHIVIERUNG/ETC. AUF EIGENE GEFAHR/VERANTWORTUNG/RISIKO!
-
- (^: ALLES KLAR?! :^)
-
-
-
-
-
-
- Diese Shareware-Version des Spieles THINKAMANIA darf nur auf der
- "AmigaLibDisk" - Serie erscheinen. Das Übernehmen in andere Serien oder der
- Vertrieb auf einer Einzeldiskette sind strengstens untersagt.
-
- Diese Shareware-Version ist © 1991,1992 von Thomas Schwöppe und Dirk Respondek.
-
- Die (nicht kommerzielle) Weitergabe per DFÜ ist strengstens erlaubt.
-
-
-
- SPIELPRINZIP:
-
- Durch Anklicken der Steine werden diese umgedreht und deren Motive
- sichtbar. Pro Spielzug können nur zwei Steine umgedreht werden. Stimmen die
- ausgewählten Steine im Motiv überein, gibt es Punkte für den erfolgreichen
- Spieler (Score-Anzeige). Stimmen die Steine nicht im Motiv überein, wird der
- Spielzug registriert und die Draw-Anzeige (benötigte Spielzüge pro Spiel)
- erhöht. Ein Spieler (Player) ist solange am Zug, bis er zwei nicht
- übereinstimmende Steine anklickt. Die Score- und Draw-Anzeige des jeweils
- aktiven Players wird rot unterlegt angezeigt, die des inaktiven grau. Ist
- das Spielfeld restlos leergeräumt worden, können sich Spieler mit ihrer
- Punktzahl in der Highscore-Liste eintragen. Haben Sich die Spieler nicht für
- die Highscore-Liste qualifiziert, fährt das Programm ohne Eintragung fort.
-
-
-
- DAS MENÜ:
-
- In der Menü-Ebene sind folgende Punkte anwählbar:
-
- ONE PLAYER/TWO PLAYER:
-
- * Wechsel zwischen EIN SPIELER/ZWEI SPIELER Modus.
-
- SOUND ON/SOUND OFF:
-
- * Wechsel zwischen Spiel MIT SOUND/OHNE SOUND.
-
- COLORS:
-
- * Wechseln der Hintergrundfarbe und der Steinfarben.
-
-
- HIGHSCORES:
-
- * Die Highscores werden angezeigt. Zur Beendigung der Darstellung einmal
- das Highscore-Fenster anklicken. Es gibt getrennte Highscore-Listen
- für den EIN SPIELER und ZWEI SPIELER Modus. Es wird jeweils die
- Highscore-Liste des aktiven Spielmodus angezeigt.
- * Durch Vernichten des Files THINKAMANIA.HIGH im S-Verzeichnis, erhält man
- eine Highscore-Liste ohne Eintragungen.
-
- DEFAULT:
-
- * Die gegenwärtigen Einstellungen werden auf die Standardeinstellungen
- zurückgesetzt.
-
- NEW:
-
- * Ein neues Spiel wird gestartet. Möchte man mit dem alten Spiel
- fortfahren muß die ESCAPE-Taste anstelle dieses GADGETS gedrückt werden.
-
- QUIT:
-
- * Verlassen des Spieles. Der Highscore wird im S:-Verzeichnis unter dem
- Namen Thinkamania.HIGH abgespeichert. Der Schreibzugriff sollte
- gewährleistet sein. Das Spiel wird aus dem Speicher entfernt.
-
- ESCAPE-TASTE:
-
- * Wechsel zwischen Menü- und Spielebene ohne Veränderung des
- Spielstandes. Bei Veränderung der Spielerzahl und Drücken der
- ESCAPE-TASTE wird allerdings ebenfalls ein neues Spiel gestartet, weil
- es unsinnig wäre mit einem alten Spiel fortzufahren.
-
-
-
-
- Um das Spiel auf Festplatte zu installieren, genügt es, das Icon von
- THINKAMANIA von der Workbench aus in das gewünschte Ziel-Verzeichnis zu
- ziehen. Dabei sollte die Originaldisk immer schreibgeschützt sein. Sie
- sollten zu Ihrer eigenen Sicherheit immer eine Arbeitskopie von Thinkamania
- verwenden. Eine Sicherheitskopie darf sich jeder Besitzer eines Originals
- von seiner nicht kopiergeschützten Original-Diskette anfertigen.
-
-
- © 1991 Z.U.L.U. SOFTWORX
- DAMMSTRAßE 33
- W - 4791 Henglarn
-
- GERMANY
-
-
-
-
-